Configurer la capacité des modèles
Mettez les modèles à la disposition des agents de codage de votre équipe via Unity Gateway de deux manières : utilisez les modèles fournis par Databricks ou connectez les comptes de fournisseurs de modèles de votre propre organisation. Vous pouvez proposer les deux, puis accorder à votre équipe l'accès aux modèles dont elle a besoin.
Use Databricks models
Les Databricks model APIs de votre Workspace sont disponibles dans Unity Gateway, référencées par leurs noms Unity Catalog, tels que system.ai.claude-sonnet-4-6. Il s'agit des modèles de fondation servis par votre Workspace.
Pour mettre un modèle à la disposition de votre équipe, accordez l'accès à son API de modèle (consultez Accorder l'accès aux modèles, aux serveurs MCP et aux compétences), puis ajoutez le modèle comme source pour un agent dans votre configuration d'agent de codage.
Pour connaître les modèles disponibles et les détails de configuration, consultez Gérer les APIs de modèle.
Utilisez vos propres fournisseurs de modèles
Connectez les agents de codage au compte OpenAI, Anthropic ou Amazon Bedrock de votre organisation via Unity Gateway. Enregistrez le fournisseur de modèle externe une seule fois, puis permettez aux développeurs de l'utiliser avec leur identité Databricks. Unity Gateway fournit les identifiants du fournisseur, de sorte que les développeurs n'ont pas besoin de leur propre copie de la clé API.
Enregistrer un fournisseur
Dans Unity Gateway, ouvrez Providers et créez un fournisseur. Choisissez son type, son catalogue et son schéma, puis saisissez ses détails de connexion, ses identifiants et les modèles à rendre disponibles. Pour Amazon Bedrock, vous pouvez utiliser un identifiant de service Databricks au lieu d'une paire de clés d'accès.
Le fournisseur possède un nom Unity Catalog tel que main.default.anthropic_prod. Consultez Créer et gérer des fournisseurs externes pour connaître les étapes de configuration et les conditions d'authentification.
Utiliser le fournisseur
Pour distribuer le fournisseur à votre équipe, sélectionnez-le comme source de modèle pour un agent dans votre configuration d'agent de codage. Les développeurs appliquent la configuration avec ug configure et lancent l'agent comme d'habitude.
Pour sélectionner un fournisseur lors du lancement d'un agent, transmettez son nom Unity Catalog à --provider:
Agent | Fournisseur pris en charge | Lancer la commande |
|---|---|---|
Claude Code | Anthropic ou Amazon Bedrock |
|
Codex | OpenAI |
|
Gemini CLI | Google Gemini Enterprise |
|
Remplacez les exemples de nom par vos fournisseurs de modèles externes enregistrés. La commande ouvre l'agent avec des requêtes acheminées par l'intermédiaire de ce fournisseur. Sélectionnez un modèle mis à disposition par le fournisseur ; pour Amazon Bedrock, utilisez ses ID de modèle spécifiques.
Voici les combinaisons de fournisseurs prises en charge par les commandes de lancement ug avec --provider. La liste complète des fournisseurs Unity Gateway comprend des fournisseurs de modèles externes supplémentaires.
Accorder l’accès aux modèles, aux serveurs MCP et aux compétences
L’ajout d’une ressource à une configuration d’agent de codage ne donne pas accès à celle-ci. Accordez aux développeurs les privilèges Unity Catalog requis avant de distribuer la configuration.
Ressource | Privilège requis | Détails |
|---|---|---|
Modèles |
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Fournisseurs de modèles externes |
| |
Serveurs MCP |
| |
Skills |
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Les utilisateurs ont également besoin de USE CATALOG et de USE SCHEMA sur le catalogue parent et le schéma de chaque ressource. Gérez ces attributions pour le groupe de votre équipe dans Catalog Explorer.
Utilisez les autorisations de Unity Catalog pour restreindre l’accès. La suppression d’une ressource de la configuration modifie la configuration partagée ; cela ne révoque pas une attribution existante.