バッチ推論
これらの例では、AI ランタイムの Serverless GPU を使用して大規模なバッチ推論を実行します。これらは、Ray Data、vLLM、Transformers などのフレームワークを使用して、LLM テキスト生成や音声テキスト変換など、さまざまなモダリティに対応します。
例 | インターフェース | 説明 |
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ノートブック | 8台のH100 GPU上でQwen2.5-32B-Instructの8つの永続的なvLLMレプリカを使用して多言語バッチ推論を実行し、結果をUnity Catalogに保存します。 | |
ノートブック | AIランタイムにプレインストールされているライブラリを使用して、Serverless GPU上のOpenAI Whisper large-v3-turboで音声をバッチで文字起こしします。 | |
CLI | Ray DataとvLLMを使用して8x H100ノード上で応答を生成し、結果をParquet形式でUnity Catalogボリュームに書き込みます。 | |
CLI | Ray Data を使用して、GPU クラスター全体に音声転写と話者ダイアライゼーションを分散させ、結果を Parquet として Unity Catalog ボリュームに書き込みます。 | |
CLI | Ray Data と BioNeMo ESM-2 を使用して 8x H100 ノード間でタンパク質を埋め込み、線形膜タンパク質分類器をトレーニングするおよび評価します。 | |
CLI | Ray Data と vLLM を使用して 8x H100 ノードで画像にキャプションを付けて分類し、構造化された結果を Parquet に書き込みます。 |