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バッチ推論

これらの例では、AI ランタイムの Serverless GPU を使用して大規模なバッチ推論を実行します。これらは、Ray Data、vLLM、Transformers などのフレームワークを使用して、LLM テキスト生成や音声テキスト変換など、さまざまなモダリティに対応します。

例

インターフェース

説明

Ray DataおよびvLLMを使用したQwen2.5-32Bバッチ推論

ノートブック

8台のH100 GPU上でQwen2.5-32B-Instructの8つの永続的なvLLMレプリカを使用して多言語バッチ推論を実行し、結果をUnity Catalogに保存します。

Whisper を使用したバッチ音声テキスト変換

ノートブック

AIランタイムにプレインストールされているライブラリを使用して、Serverless GPU上のOpenAI Whisper large-v3-turboで音声をバッチで文字起こしします。

Qwen2.5-7B-InstructとvLLMを使用したバッチ推論

CLI

Ray DataとvLLMを使用して8x H100ノード上で応答を生成し、結果をParquet形式でUnity Catalogボリュームに書き込みます。

Whisperとpyannoteによる音声転写とダイアライゼーション

CLI

Ray Data を使用して、GPU クラスター全体に音声転写と話者ダイアライゼーションを分散させ、結果を Parquet として Unity Catalog ボリュームに書き込みます。

BioNeMo ESM-2 を使用したタンパク質の埋め込み

CLI

Ray Data と BioNeMo ESM-2 を使用して 8x H100 ノード間でタンパク質を埋め込み、線形膜タンパク質分類器をトレーニングするおよび評価します。

Qwen3-VL-8BおよびvLLMによるバッチ画像理解

CLI

Ray Data と vLLM を使用して 8x H100 ノードで画像にキャプションを付けて分類し、構造化された結果を Parquet に書き込みます。

例

インターフェース

説明

Ray DataおよびvLLMを使用したQwen2.5-32Bバッチ推論

ノートブック

8台のH100 GPU上でQwen2.5-32B-Instructの8つの永続的なvLLMレプリカを使用して多言語バッチ推論を実行し、結果をUnity Catalogに保存します。

Whisper を使用したバッチ音声テキスト変換

ノートブック

AIランタイムにプレインストールされているライブラリを使用して、Serverless GPU上のOpenAI Whisper large-v3-turboで音声をバッチで文字起こしします。

Qwen2.5-7B-InstructとvLLMを使用したバッチ推論

CLI

Ray DataとvLLMを使用して8x H100ノード上で応答を生成し、結果をParquet形式でUnity Catalogボリュームに書き込みます。

Whisperとpyannoteによる音声転写とダイアライゼーション

CLI

Ray Data を使用して、GPU クラスター全体に音声転写と話者ダイアライゼーションを分散させ、結果を Parquet として Unity Catalog ボリュームに書き込みます。

BioNeMo ESM-2 を使用したタンパク質の埋め込み

CLI

Ray Data と BioNeMo ESM-2 を使用して 8x H100 ノード間でタンパク質を埋め込み、線形膜タンパク質分類器をトレーニングするおよび評価します。

Qwen3-VL-8BおよびvLLMによるバッチ画像理解

CLI

Ray Data と vLLM を使用して 8x H100 ノードで画像にキャプションを付けて分類し、構造化された結果を Parquet に書き込みます。