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非構造化データを扱う

ドキュメント、画像、音声、動画などの非構造化ファイルを、Unity Catalog 内の構造化データと併せて保存、管理、処理します。

使い始める

エンドツーエンドの例を試して、各要素がどのように組み合わされるかを確認してください。

ファイルの保存と参照

パスでアクセスするか、テーブル内の値としてアクセスするかに基づいて、ファイルの保存方法と参照方法を選択します。

ファイルを処理

ファイルを Unity Catalog に保存した後、コンテンツの抽出、カスタムコードの実行、パイプラインの構築を行います。

ファイルの管理

Unity Catalog を使用して、ファイルへのアクセス権を持つユーザーを制御し、そのライフサイクルを管理します。

    • ボリュームのアクセス制御
    • パスごとにファイルの読み取りおよび書き込みができるユーザーを制御するために、ボリュームに対する権限を付与します。
    • FILE列の行フィルター
    • ファイルを参照する行に行フィルターを適用して、ファイルへのアクセスを制限します。