Trabalhar com dados não estruturados
Armazene, gerencie e processe arquivos não estruturados, como documentos, imagens, áudio e vídeo, juntamente com dados estruturados no Unity Catalog.
Armazenar e referenciar arquivos
Armazene e referencie arquivos não estruturados no Unity Catalog das seguintes maneiras:
- Volumes do Unity Catalog governam o armazenamento de arquivos não tabulares. Você pode fazer upload, organizar e acessar arquivos em um volume por caminho. Consulte O que são volumes do Unity Catalog?.
- O tipo
FILEreferencia arquivos e seus metadados como valores de primeira classe em uma tabela, regidos pelo acesso às linhas que os referenciam. Consulte tipo de ARQUIVO e dados não estruturados e tipoFILE. - A fonte de dados arquivo binário armazena os bytes brutos de um arquivo em uma coluna
BINARY. Consulte Ler arquivos binários. - A fonte de dados de imagem lê arquivos de imagem em um DataFrame. Consulte Ler arquivos de imagem.
Processar arquivos
Após armazenar seus arquivos no Unity Catalog, processe-os das seguintes maneiras:
- Extraia conteúdo estruturado de documentos com função
ai_parse_documente outras funções de AI. - Processe arquivos com seu próprio código usando UDFs. Consulte Processar arquivos com UDFs.
- Ingerir arquivos em tabelas como referências
FILE. Consulte Ingerir arquivos como o tipo FILE. - Crie um pipeline que processa arquivos de ponta a ponta. Consulte Tutorial: Criar um pipeline de processamento de arquivos com o tipo FILE.