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非構造化データを扱う

ドキュメント、画像、音声、動画などの非構造化ファイルを、Unity Catalog 内の構造化データと併せて保存、管理、処理します。

ファイルの保存と参照

Unity Catalog で非構造化ファイルを保存および参照するには、以下の方法を使用します:

  • Unity Catalog ボリューム は、非表形式ファイルのストレージを管理します。ボリューム内のファイルは、パスを使用してupload、整理、アクセスできます。Unity Catalog ボリュームとはを参照してください。
  • FILE タイプ は、テーブル内のファーストクラス値としてファイルとそのメタデータを参照し、それらを参照する行へのアクセスによって制御されます。FILE タイプと非構造化データおよびFILE タイプを参照してください。
  • バイナリファイル データソースは、ファイルの生のバイトを BINARY カラムに格納します。バイナリファイルの読み取りを参照してください。
  • image データソースは、画像ファイルを DataFrame に読み込みます。画像ファイルの読み取りを参照してください。

ファイルを処理

ファイルを Unity Catalog に保存した後、以下の方法で処理します。

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